— Амра, ты какую из задач для маунта выбирал в настройках управления: разведка, патрулирование территории или охота? — уточнила моя сестрёнка, на что я честно ответил, что сам не знаю, и рассказал о своём экспериментальном способе передачи информации виверне.

Лесная нимфа с сомнением покачала головой:

— Не думаю, что получится. Существует же нормальный игровой интерфейс, где в раскрывающемся меню описаны все возможные варианты задач для петов и маунтов. Варианта «искать крупного зверя» там не предусмотрено. Разве что можно попытаться использовать комбинацию существующих команд, но я тоже не уверена, что сработает…

Валерианна замолчала, так как СТЕРВА уже возвращалась. Хлопая широкими крыльями, мокрая от дождя зелёная виверна опустилась на траву и поползла в мою сторону, не столько шагая на своих лапах, сколько извиваясь телом и скользя по-змеиному. Изумрудно-зелёная крылатая змея наклонила свою голову и осторожно прикоснулась ко мне. Перед моими глазами пронёсся калейдоскоп отдельных картинок-слайдов, больше всего они напоминали набор сделанных в полёте скриншотов.

Разрывы в облаках. Виден берег реки. Густой кустарник. В нём стоит и задумчиво поедает молодые побеги большой зверь. Огромный Лось-Вожак. Широкие лопаты ветвистых рогов. Могучая спина с горбом. Густая чёрная борода. Колонны ног. И знак красного черепа, означающий, что зверь превосходит виверну более чем на двадцать уровней.

Я постарался прикинуть, что за место показала мне с воздуха СТЕРВА. За моей спиной протекала река, её русло выше по течению плавно поворачивало налево. Да, примерно так она и должна была выглядеть сверху. Как раз вдали выше по течению виднелся заросший кустарником холм. Похоже, именно там находилась добыча. Я громко объявил собравшимся друзьям:

— В полукилометре от нас вон в том направлении в кустах пасётся большой лось уровня примерно так сорокового-пятидесятого. Предлагаю на него поохотиться.

Ответом мне стало долгое молчание, затем Макс Сошне осторожно поинтересовался:

— Пятидесятого? А ну как он сам решит за нами поохотиться? Мы ведь небоевые персонажи, не предназначены для сражений!

— Амра, мы же не сможем его даже серьёзно ранить при такой разнице в уровнях! — поддержал сомнения друга Огр-Фортификатор.

Я удивлённо переглянулся с сестрой, лесная нимфа тоже не понимала абсолютно неуместного сомнения наших друзей.

— Думаю, зверя пятидесятого уровня мы способны завалить толпой вообще без потерь. Но никто не заставляет вас бросаться на матёрого зверя с трезубцем и кувалдой, — успокоил я строителя и торговца. — Он же всего лишь НПС-зверь, пусть и высокоуровневый, таких побеждают хитростью!

— Именно! — поддержала меня сестрёнка. — Выроем яму, как возле Проклятого Дома. Навтыкаем на дно заточенных кольев, присыплем сверху ветками и подманим лося! Всё очень просто! Главное самим отойти подальше, чтобы зверь нас не увидел раньше времени и не заподозрил ловушку.

— Дядя Амра, а я могу из куска коры сделать дуделку, которая гудит, как весенний рёв лося, — предложила Юнна. — Меня шаман Каяк Колченогий такому научил. Сейчас не весна, но матёрый лось примчится на зов, чтобы посмотреть, что это за чужак ходит на его территории.

На том и порешили. Огр-Фортификатор с обычной лопатой работал со скоростью экскаватора, и уже через несколько минут вырыл котлован, в котором гарантированно поместился бы крупный лось. В это время остальные насобирали достаточно жердей и веток, которыми мы собирались укрыть ловушку, а также заготовили колья. Яму накрывали Таиша и я — у нас двоих в группе была самая высокая Ловкость, а значит и самый высокий шанс не свалиться в ловушку.

Осталось решить последний вопрос — как подманить зверя именно к яме и заставить встать на прикрытую слоем веток ловушку? Тут на помощь пришла моя сестра:

— Дайте мне несколько минут, и я сделаю иллюзию молодого наглого самца лося, который забрёл на чужую территорию. Только мне нужна для образца картинка лося…

Валерианна Быстроногая неподвижно замерла, и я догадался, что моя сестрёнка сняла шлем виртуальной реальности, свернула «Бескрайний Мир» и просматривает сейчас на мониторе картинки лосей, выбирая подходящую. Через минуту сестра оживилась:

— Нашла! Всё, прячьтесь в лесу! А Сын Шрека пусть уже начинает трубить в дуделку — у него громче всех получится!

Мы залегли в вымытой ручьём канаве, а волков и виверну отослали подальше, чтобы не мешали. Раздавшийся оглушительный рёв напоминал скорее сигнал тепловоза, чем зов животного, но Юнна и Ирек дружно заверили меня, что именно так и должно быть. Сын Шрека подбежал к нам и тоже нырнул в укрытие. Однако ничего не происходило.

— Не получилось? — предположил я, но лесная нимфа приложила палец к своим губам, призывая к молчанию.

— Тихо! Он идёт, — прошептала Валерианна едва слышно. — Вижу отметку на мини-карте. Сейчас и ты тоже увидишь, ушастик.

Не прошло и минуты, как я сам увидел на карте отметку красного черепа. Лось медленно приближался, иногда надолго останавливаясь и что-то высматривая или вынюхивая. Осторожному зверю что-то не нравилось.

Успешная проверка на Восприятие. Получен опыт 16 Exp.

Ветер! Точно! Ветер дует со стороны ловушки. Лось чувствует запахи волков, гоблинов и других существ. И при этом не ощущает запаха своего конкурента — молодого не по годам самоуверенного и наглого лося! Я написал об этом приватное сообщение сестре.

«Ну что я могу с этим поделать? Запах передать никак не получится»

Я таким же образом ответил лесной нимфе:

«Смени приманку. Пусть это будет самка лося»

«Брат, сейчас не сезон, да и запаха самки опять же не будет»

«Идея! Пусть это будет молодой и глупый волк, который не только не убегает, но ещё и имеет наглость скалиться на такого гордого сильного красавца-лося! Запах волка там есть, так что может сработать. Лось захочет проучить наглеца и прогнать хищника со своей территории»

Валерианна зашевелила губами, что-то колдуя или просто проговаривая для себя новые условия. Сработало! Лось-Вожак увидел новую сотворённую иллюзию и затрубил на весь лес так, что изданный ранее Леоном звук показался мне просто жалкой пародией. Этот рёв не просто оглушал, причём в прямом смысле, он воздействовал на окружающих целой комбинацией других неприятных эффектов:

Получен урон: 34 (Урон заклинанием «Страх» 31-го уровня).

Эффект «Паника» 3 секунды.

Эффект «Глухота» 15 секунд.

Успешная проверка на Восприятие. Получен опыт: 80 Exp.

Успешная проверка на Телосложение. Получен опыт: 160 Exp.

Уровень здоровья персонажа 179/216

Не знаю уж, какие два негативных эффекта Амре удалось отразить, но и пропущенных тоже хватило. Я восстановил контроль над своим персонажем, когда сорвавшийся с места перепуганный гоблин уже бежал сквозь лес, совершенно не разбирая дороги. Рухнул в траву, очень надеясь, что Лось-Вожак не обратит внимания на мечущегося вдалеке гоблина, когда у зверя перед глазами имеется другая цель. Мимо меня промчался Ирек, открыв рот и что-то безмолвно крича — тоже видимо поддался панике. Наконец, ко мне вернулся слух. За моей спиной возбуждённо галдели мои друзья, явно слышались крики радости. Получилось? Отметка НПС-зверя на мини-карте из жёлтой стала агрессивно красной, но не передвигалась и находилась примерно там, где была вырыта ловчая яма. Уже увереннее, быстрым шагом, а затем и бегом, я двинулся в сторону ловушки. Меня опередили мои друзья, также побежавшие к попавшему в яму животному.

Лось-Вожак. 48-ой уровень.

Могучий зверь упал исключительно удачно, каким-то невообразимым способом умудрившись серьёзно не напороться на установленные на дне ямы колья. Несколько заточенных деревянных штырей лишь порвали животному кожу или скользнули по рёбрам, оставив поверхностные обильно кровоточащие раны. Но полоса жизни лося лишь чуть-чуть сократилась и оставалась полностью зелёной. Более того, регенерация восстанавливала жизнь лося быстрее, чем она проседала от кровотечения. Через минуту полоска жизни попавшего в ловушку животного была уже заполнена до максимума.