— У меня рабочий аккаунт и нет свободных денег.

Надпись не гасла, сексуальная девушка тоже помалкивала.

— Ну ладно, почему бы и нет. Хочу. Только побыстрее.

Надпись исчезла, будто ее и не было. Манекен без прежних фокусов с постепенным превращением мгновенно превратился в фигуру рроха. Далеко не гном: высокая тощая фигура, несоразмерно большая голова на тонкой шее. Лицо все того же видавшего виды пропойцы, зато нет нечесаной бороды. И глаза огромные, из одного два обычных можно сделать.

Последний представитель расы ррох.

Создание глубоких подземелий, носители тени Хаоса, в царстве самого глубокого мрака их таланты раскрываются в полной мере. Они видят сущее там, где это не доступно больше никому. Нет ничего более нелепого, чем ррох в схватке на топорах или палицах, но бойтесь засад рроха. Его критический удар из темноты всегда стремителен, его никогда не ждут, и если вы слабы, его может оказаться достаточно для победы рроха.

Первичные базовые характеристики:

Сила: 1;

Ловкость: 3;

Интеллект: 1;

Сила мысли: 1;

Выносливость: 2;

Бодрость: 2;

Стойкость: 0;

Меткость: 0;

Защита: 1;

Атака: 1.

Вторичные базовые характеристики:

Наблюдательность: 1;

Маскировка: 1;

Тайные знания: 1;

Скорость: 2;

Удача: 1;

Перенос грузов: 1;

Сущность вещей: 1;

Ремесленник: 0;

Разум: 1;

Созидание: 1.

Расовые способности: Ночное зрение.

Дар последнему представителю расы: при перерождении с потерей уровня последний представитель расы не теряет очков характеристик, добавленных за счет повышения уровня. Повышение уровня до прежнего значения приносит 1 нераспределенную единицу к первичным характеристикам за каждый вновь полученный уровень.

На каждые 3 единицы ловкости ррох получает единицу силы (в случае бонусов предметов эта прибавка действует, пока вещь находится в активном инвентаре). На сумму из каждых трех единиц ловкости и одной силы ррох получает +0,1 % к шансу нанести двойной урон как магией, так и физическим воздействием. При неожиданной атаке прибавка к шансу нанести двойной урон +1 %. При прохождении вместе с критическим ударом урон всегда возрастает в четыре раза.

На каждые 25 уровней призыва у рроха появляется уникальное умение, связанное с призывом существ.

Уникальная способность: умение «Капкан для души». При его активации шанс получить из жертвы кристалл души увеличивается на 25 %. Умение можно применять на чужую жертву, в таком случае шанс успешного применения всегда составляет 25 %, независимо от характеристик персонажа и бонусов его амуниции.

Уникальная способность: «Поднять давно умершего из заточенной души». При активации умения существо с вероятностью 100 % восстает без штрафа к уровню и характеристикам. С вероятностью 50 % существо сохраняет свои прижизненные умения. С вероятностью 2 % существо может изучить одно и более умений жертвы.

Для информации о дополнительных характеристиках выделите эту строку.

Какой-то ловкий слабак с уныло-заумными способностями. Из всех объяснений Рос понял, что его персонажу сражения не светят, а расовые способности заточены в основном под боевую составляющую игры и, значит, вряд ли ему помогут.

А еще тут к интеллекту единичка полагается, а это почему-то греет душу. Умному человеку трудно смириться с тем, что его персонаж окажется полным тупицей.

Тот тип из юридической конторы настойчиво советовал гнома или орка. Орк Росу тоже не понравился — как внешне, так и характеристиками. Но знающий человек зря говорить не стал бы. С другой стороны, раса эксклюзивная, возможно, он один из тех, кто первым ее выберет, после чего другим придется платить куда больше. Он ее как приз получает. Как бы впоследствии не пришлось жалеть, что отказался от рроха. Сменить его может оказаться непросто с его нынешними финансами и положением. Хотя невидимая девушка уверяла, что это можно сделать исключительно игровыми способами.

К тому же ррох не хуже других уродов внешне, и даже посимпатичнее многих. Те же орки выглядят куда непригляднее из-за выпирающих из-под губ кривых клыков и зеленоватой кожи.

Правда, гномы все же симпатичнее.

— Я выбираю рроха.

— Ростендрикс Потерентакс, вы выбрали расу ррох. Подтверждаете выбор расы?

О! Милый голосочек ожил — не смолчал.

— Подтверждаю.

— Поздравляю. Вы последний представитель расы ррох во Втором Мире. Раса ррох исключается из списка доступных для выбора рас.

Вот как! Роса об этом не предупреждали. Неожиданный бонус, или он попался на удочку для совсем уж запущенных неудачников, о которой ему даже не стали рассказывать, потому как не верили, что он из таких.

Пока что неизвестно.

— Вам доступны для выбора тридцать первичных и десять вторичных характеристик.

Времени с этим разбираться не было — его часики могли остановиться в любой миг. Он и так проваландался куда больше расчетного, выбирая расу.

— Я потом выберу, в игре. Так можно?

— К сожалению, условия предоставления вашего аккаунта этого не позволяют. Вы должны распределить характеристики сейчас, иначе ваше вместилище будет отторгаться аурой Второго Мира.

Жаль, но ничего не поделаешь, придется потерять еще немного времени.

С первичными характеристиками Росу все было понятно: надо как можно больше вбивать в ловкость, чтобы получать бонус к силе. В итоге получится солидная прибавка к сумме всех характеристик. Смущала только бодрость. Если верить описанию, персонаж с низким уровнем бодрости слишком быстро устает даже при самой легкой работе.

А работать Росу придется много…

В итоге он от сердца оторвал шесть единиц, бухнув их в бодрость и получив на выходе:

Первичные базовые характеристики:

Сила: 9;

Ловкость: 27;

Интеллект: 1;

Сила мысли: 1;

Выносливость: 2;

Бодрость: 8;

Стойкость: 0;

Меткость: 0;

Защита: 1;

Атака: 1.

Распределив свободные очки, он вдруг задумался: а зачем ему, собственно, нужна ловкость? Возможно, вовсе незачем и он сотворил вопиющую глупость. Трудно принимать решения, не имея не то что полной, а даже приблизительной информации. Слишком мало времени было перед погружением, и почти все оно было занято утряской правовых, медицинских и финансовых вопросов. Разговор с тем игроком из юристов был кратким и дерганым. Сейчас Рос об этом сильно жалел.

Время. Все упирается во время. Надо раскидать цифры хоть как-то, потом, уже в игре, переделает как надо.

Со вторичными характеристиками он разобрался быстро и без сожалений. Они на то и вторичные, чтобы не очень беспокоиться по их поводу. Понятно, что рабочему не помешает грузоподъемность. Он помнил, что рудокопы, в число которых ему, судя по рекомендациям юриста, доведется попасть, должны носить много руды. Это, правда, зависело еще и от силы, но связь между ними не совсем понятна.

Скорость тоже не будет лишней, в чем бы ни состояла его работа: медлительный увалень за успехом не угонится.

Сущность вещей? Он не знает, что это такое, а вот ремесленник — от слова «ремесло». Вдруг придется что-то изготавливать, значит, пригодится. Тайные знания? Многие знания — многие печали, а свободных очков как раз мало. Разум — звучит приятно, как и созидание, а вот маскировка и наблюдательность… Пожалуй, приятнее быть наблюдательным, чем незаметным.

И удачливым тоже быть приятно.

В итоге он получил следующий набор цифр:

Вторичные базовые характеристики:

Наблюдательность: 2;

Маскировка: 1;

Тайные знания: 1;

Скорость: 4;

Удача: 2;

Перенос грузов: 4;

Сущность вещей: 1;

Ремесленник: 1;

Разум: 2;

Созидание: 2.

— Поздравляю. Вы распределили свободные очки характеристик. Сейчас перед вами раскроется дверь в новый мир: мир героев и невероятных возможностей. Удачи вам на его бескрайних просторах.