*** Выбрано сакральное имя. Характеристики класса увеличены на 100 % (всего: 200 %). Вы получаете уникальную особенность: в случае гибели вы не теряете накопленный опыт.

Просто замечательно, решительно не понимаю, в чем трудности, которыми меня пугали?

Пропускаю заставку с описанием местности, истории и традиции местных народов, и, наконец, вступаю в новый мир.

Классическое средневековье, эпоха меча и магии — это мне уже известно. Недалеко виднеются городские ворота, стражники в блестящих кирасах с алебардами. Оживленный поток входящих и выходящих местных жителей и путешественников, самых разных рас и народностей. Все как обычно, именно так и представлял себе этот мир, впрочем, иллюстраций на форумах предостаточно.

Осматриваю себя — тоже все стандартно. Две руки, две ноги, холщовая рубаха, штаны и стоптанные дырявые башмаки — явный секонд-хенд.

Судя по всему, перс мой — обычный человек, судя по круглым ушам(не поленился, проверил на ощупь) — даже не эльф. Да и какая мне разница, собственно говоря, за кого играть.

Бодрым шагом направляюсь к воротам, но дойти не успеваю. Выхожу на дорогу, и в этот момент сзади раздается шум, тревожные крики и странный грохот. Успеваю повернуться и обнаруживаю, что на меня несется лошадь, запряженная в телегу. Не знаю, как такое возможно, но скорость у этой клячи, как у гоночного болида. Пытаюсь отпрыгнуть в сторону, но как-то неуклюже и слишком медленно. Сперва меня ударяет конская грудь, затем цепляет оглобля, и, наконец, завершающий удар наносит телега.

Красиво кувыркаюсь и падаю в пыль, метрах в десяти от дороги.

***Вы получили урон 8 ХП. Жизнь 2/10.

Не успеваю осознать случившееся, как меня догоняет деревянное колесо, оторвавшееся от гоночного болида.

*** Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.

Снова стою в центре пентаграммы, недоуменно рассматривая городские ворота невдалеке, опрокинутую телегу и одинокое колесо от неё же, лежащее чуть в стороне.

Весело начинаются мои приключения в новом мире. Представляю лицо редактора, читающего мой отчет. «Попав в новый мир, тут же угодил под лошадь и скоропостижно умер. Убийца откинул копыта и колеса заодно».

Ладно, поковыляю обратно. Странная походка — последствия ДТП, что ли?

На этом приключения не закончились, проходя через ворота, едва не угодил под бадью со смолой. Случайно споткнулся, задел строительные леса у стены, покачнул, и уронил бак, стоящий сверху, чуть ли не на голову себе.

Нет худа, без добра — если бы не упал, споткнувшись, то наверняка прибило бы насмерть, а так лишь задело по касательной.

***Вы получили урон 5 ХП. Жизнь 5/10

Надо аккуратнее быть и смотреть под ноги и по сторонам. Будет смешно, если в третий раз подряд за полчаса появлюсь на воротах.

Успокаиваюсь и топаю дальше по улице, пытаясь осмотреться.

Стараюсь держаться подальше от проезжающих карет и всадников, внимательно посматривая на крыши домов, чтобы не попасть под падающий случайный кирпич. Шутка, конечно.

Город практически безопасная локация, поэтому бояться здесь особо нечего и некого. Для ПК-шников(это грабители и хулиганы такие) я не представляю никакой ценности, а просто из хулиганских побуждений никто не будет портить репутацию и нарушать закон.

Каково же моё удивление, когда из подвала одного из домов, через дыру внезапно появляется …крупная крыса! И набрасывается на меня.

*** Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.

— …..вашу! — знакомая пентаграмма, знакомые ворота, лишь лошадь с телегой уже убрали.

Не понял, что здесь за бардак творится?

Тут меня осеняет мысль, гениальная до безобразия:

— Не посмотреть ли мне свой профиль и характеристики персонажа?

То, что любой нормальный игрок делает в первую очередь, моя, плохо соображающая после ночной вахты, голова, предложила сделать только сейчас.

Раса: Человек

Класс: Невезучий

Имя: Растык (сакральное)

Уровень: 1

Жизнь: 10

Мана: 0

Характеристики:

Интеллект: 1

Сила: 1

Выносливость:1

Ловкость: минус 3 (классовый бонус)

Удача: минус 3 (не может быть положительной)

— Виталик, убью гада!

Глава 2

Вик, чувствуя реальную опасность, исчез из свободного доступа, отправив сообщение, состоящее из смайлика с высунутым языком.

— Все равно попадешься, рано или поздно, — махнул рукой на поиски шутника.

Размышления о способах использования гильотины без привлечения внимания полиции были прерваны звонком от редакции.

— Вольдемир, — представился румяный тип неопределенной ориентации.

Ох уж эта мода на псевдославянские имена, но куда деваться, пришлось отвечать на вызов — контракт подписан.

Обрисовав ситуацию, красочно изложив процесс гибели под копытами, колесами и зубами крысы, неожиданно заинтересовал журналиста:

— Да это же прекрасно! Вы не представляете, какой интерес у читателей вызовет такое увлекательное и нестандартное прохождение игры.

Пытаюсь отрезвить излишне оптимистичного собеседника:

— О каком прохождении речь?! Куда можно дойти, и что можно сделать с таким персонажем?! Его же комары насмерть закусают в ста метрах от ворот при его удаче и карме, если он до этого не утонет в болоте, внезапно образовавшемся посреди городской площади.

— Не преувеличивайте, — отмахнулся работник пера. — А хоть бы и так. Нашим читателям такое тоже понравится. Очень оригинально и ново.

И чтобы пресечь дальнейшие возражения, добавил:

— Но вы всегда можете отказаться. Выплатить неустойку согласно договору, оплатить расходы на активацию аккаунта и аренду кокона на три месяца, плюс абонентскую плату внесенную заранее. Итого: две тысячи шестьсот баков.

Кровопийцы — что тут ещё сказать. Поймали на крючок, наверняка знают, что с финансами у меня проблемы.

К чести Вольдемира, он тут же компенсировал предъявленный кнут солидным пряником:

— Учитывая, что задание не простое, и в настоящее время вы — единственный представитель класса «Невезучих» в игровом мире, нами принято решение повысить размер вашего гонорара. Тысяча долларов сверх контракта, естественно по истечении трех месяцев и выполнении всех обязательств с вашей стороны.

— Это совсем другое дело! Если не секрет, предыдущие «невезучие» по какой причине отказались играть? Ведь наверняка были попытки?

Журналист сморщился, словно укусил кислый лимон:

— Никто не продержался больше трех дней. Наша ошибка в том, что мы привлекли профессиональных игроков — а им просто не интересно заниматься бессмысленной и бесполезной ерун… деятельностью.

Игроков прекрасно понимаю, так же как и хитрых журналистов, зажавших деньги на профессиональных тестеров.

— Ладно, согласен, — к тяжелой и нудной работе мне не привыкать. Всяко лучше, чем поддоны ночью таскать. К тому же платят здесь больше.

— Не забывайте, что все, что вы заработаете в игровом мире, вы можете продать и вывести в реал на свой счет, — добавил позитива работодатель.

Первым делом занялся поиском информации, но ничего полезного так и не нашел. О существовании класса «Невезучие» было известно, и даже встречались довольно точные описания характеристик, в том числе отрицательная Удача и минусовая Ловкость. На этом достоверная информация заканчивалась, и начинались домыслы и слухи. Очевидно, многие кланы пытались проверить возможности класса, просто, чтобы удостовериться, что конкурентам там ловить нечего, но успехов так никто и не добился. Общее мнение сошлось на том, что это либо тупиковая ветвь развития, либо заготовка под будущие расширения игры.

Найденная информация мне ровным счетом ничего не дала — в сети даже меньше того, что мне известно. Если какой-то клан и продвинулся дальше, то делиться информацией с конкурентами не спешит, даже если ничего интересного не обнаружили — чтобы не облегчать задачу другим. Поэтому занялся поиском других подсказок, общих для всех. Например, чтобы повысить удачу надо получить благословление одного их местных богов — прекрасный способ улучшить свою карму. Выписал адреса всех храмов в Рейккудле — так именуется стартовая локация, в которой я оказался, и перспективные вакансии для нубов первого уровня — работа мне нужна.