А еще я, наконец,  увидел источник шума -  закованный в кандалы двухметровый вурдалак восьмидесятого уровня патрулировал эту часть коридора, проходя по ней из конца в конец. Тяжелыми шагами монстр двигался по своему маршруту и обрывки ржавых цепей, свисающие с обхватывающих его запястья металлических браслетов, сопровождали его движение негромким позвякиванием.  Сорок тысяч очков жизни первого встреченного мною тут босса  ввели меня в некоторое уныние, - хорошо хоть брони на нем никакой нет иначе бы вообще труба.  Монстр двигался медленно, изредка останавливаясь около паков нежити, и, доходя до конца коридора, замирал на пару минут.

   Я некоторое время понаблюдал за его движениями,  изучая маршрут, и, дождавшись очередной его остановки,  кинул оковы земли на ближайший ко мне пак, сковав двух мечников с лучником. «Молчание» на скелета-мага и смещаюсь  вправо за колонну, чтобы не попасть под шальную стрелу, прикованного к плитам лучника. Секунд через пять появляется маг, который, не имея возможности читать заклинания, пытается атаковать меня  в ближнем бою. Легко уворачиваюсь от удара двуручного посоха и четырьмя ударами сношу скелету две с половиной тысячи хп – первый готов.  Бегу  в сторону входа, слыша за спиной грохот железа по камню – мечники избавились от оков и резво побежали за мной.  Обегаю предпоследнюю в ряду колонну по кругу – тупые мобы бегут следом,  делаю прыжок в сторону лучника и сбиваю ему выстрел ледяным клинком. Любой игрок, отыгрывающий стрелком,  на его месте отпрыгнул бы в сторону,  разрывая дистанцию, но у скелета такого навыка к счастью нет.  Он стандартно выхватывает кинжал, а я так же стандартно добавляю ему языком пламени,  снимая  до половины его хп, бью еще раз ледяным клинком и бегу дальше – подставлять спину под удары мечей двух скелетов-воинов в ржавых доспехах, у меня нет никакого желания. Сейчас, когда я расчистил часть коридора,  уходить от атак мобов стало гораздо легче,  чем  это было поначалу. Некоторое время петляю между колоннами,  не позволяя воинам сделать в меня рывок, успеваю получить в плечо стрелу, которая  снимает с меня семь процентов жизни, и, наконец, маршрут бега  снова выводит меня на лучника.  Получаю в грудь еще одну  стрелу и с холодной яростью сшибаю костяк на плиты ударом ледяного клинка. Боли я пока не чувствую – отлично – разворачиваюсь, встречая преследователей в проеме между стеной и колонной, принимаю первый удар на щит и на ответном  ледяном клинке срабатывает заморозка.  Воин с двуручным мечом, подбежавший ко мне первым,  застывает ледяной статуей, не успевая нанести следующий удар. Блокируя щитом атаки второго скелета, пятью ударами добиваю застывшего – как раз хватило пяти секунд,  и ухожу прыжком в сторону,  на ходу выпивая зелье лечения.  Петляю еще секунд десять, ожидая пока восстановится жизнь, и встречаю  оставшегося воина. Ему понадобилось шесть ударов, как и предыдущему, - все-таки ржавые доспехи дают скелетам  некоторую защиту от физического урона.

    Я подождал,  пока восстановится жизнь и привычно обошел убитых мобов, собирая лут. Помимо стандартного барахла  и двух серебряных монет - еще четыре черепа  для сдачи их по повторяющемуся  квесту десятнику охраняющих Урканту карателей. Пренебрегать даже такими крохами опыта в моей ситуации было бы, по меньшей мере,  глупо.

    Перед тем как атаковать босса я  по стандартной схеме таскал скелетов в сторону выхода из подземелья, и,  вернувшись после  убийства четвертого пака с удивлением обнаружил, что только что убитые мною скелеты преспокойно стоят на своих местах.  Вот и разгадка того, откуда появились мобы, которые чуть было повторно не отправили меня на кладбище.  Подземелье, скорее всего, с определенным интервалом,  генерирует  новые паки нежити, которые появляются, откуда то снизу.  Жаль я первый раз не засек время их появления – мне было как-то не до того, но можно предположить, что паки появляются примерно раз в двадцать – двадцать пять минут. Придется быть аккуратнее и следить за временем,  что, в общем-то, не сложно.

   Босса этажа я убил, на удивление легко - вурдалак действовал довольно предсказуемо,  - примерно раз в тридцать секунд специальными ударами оглушал и опрокидывал меня на землю. Я уходил от двойного удара цепями шагом сквозь тьму ему за спину и спокойно продолжал обрабатывать  мечом противную, бугрящуюся язвами плоть, каждую секунду чередуя навыки. От обычных ударов неповоротливого моба я уворачивался или блокировал их щитом. Побегать, конечно,  пару  раз мне пришлось все равно, но весь бой я вполне контролировал ситуацию и, минут за пять, все-таки завалил урода. Единственным минусом этого боя была нестерпимая вонь, исходящая от этого ходячего трупа и отвратительная слизь, брызги которой теперь украшали мой доспех. Скелеты пахли гораздо благопристойнее – нет,  конечно,  они тоже совсем  не благоухали ландышами, но если сравнивать запах свежего трупа с запахом древних костей,  сравнение явно выйдет в пользу последних.  RP-17 – искусственный интеллект, заперший в этой игре миллионы человек, стопроцентно приблизил ощущения в игре к реальным.  Не завидую я сейчас игрокам в свое время выбравшим класс некроманта, - каждый день нюхать эту дрянь, - у кого хочешь крышу сорвет, а с одними скелетами много не навоюешь, хотя я не очень разбирался в этом классе, может быть,  у них есть какие-то навыки убирающие вонь от своих подопечных.

  Лут с босса меня порадовал первым  подходящим мне предметом -  необычными  латными наручами на семидесятый уровень, которые,  следуя канонам игры, назывались плотными наручами вурдалака и добавляли сорок к силе,  тридцать к выносливости и имели лучший показатель брони, чем те, что были надеты на мне.  Помимо наручей в вурдалаке нашлись четыре мензурки восстановления здоровья и пара золотых монет – негусто, но не стоило ожидать выпадения легендарной вещи с  моба восьмидесятого уровня из простенького подземелья.

   По обеим сторонам  выхода с этого уровня  стояли  две последние четверки скелетов.   Минут за десять я без особого труда пополнил свою коллекцию черепов и,  войдя  в темный арочный проем,  оказался  в просторном плохо освещенном цилиндрическом помещении, вдоль стены которого,  вниз уходила винтовая широкая лестница.  Осторожно ступая по скошенным  каменным ступеням, я стал спускаться на третий нижний этаж, следуя за полоской сероватого тумана. Мелкая щебенка хрустела у меня под ногами, ощутимый сквозняк приносил снизу запахи тлена и разложения,  а единственный,  горящий на уровне второго этажа магический светильник  слабо освещал древнюю местами потрескавшуюся  кирпичную кладку.

     Спускаясь, я миновал два прохода  ведущих, судя по всему, на такие же уровни подземелья,  как тот, который я только что зачистил.  Скорее всего,  в Горазмские руины ведет несколько цепочек заданий, которые выполнять нужно именно на этих этажах, а может быть, предприимчивого игрока ждут за этими арками сундуки заполненные золотом и легендарными предметами. И не то что я совсем не любопытный, просто чтобы быть беспричинно любопытным в одиночку здесь, - нужно иметь хотя бы девяностый – сотый уровень, желательно  подкрепленный легендарным комплектом брони и таким же оружием. Поэтому я без особо сожаления спустился на самый низ  и по неширокому, словно выломанному в скале проходу  вышел на нижний этаж подземелья.

    Большое прямоугольное помещение  уходило вперед метров на сто, а  низкий, местами обвалившийся потолок, ощутимо давил на психику. Вдоль стен, чередуясь с урнами,  вертикально стояли многочисленные саркофаги, большей частью пустые,  но в некоторых я заметил полуразложившиеся, словно залитые известью трупы. Грубо выдолбленные ниши стен были заполнены наваленными в них как попало костями.  Шесть  полуразрушенных каменных колонн из-за невысокого потолка больше напоминали огромные тумбы.  Запахи смерти и разложения витали  в этом могильнике и были настолько отвратительны, что я старался дышать ртом. Струйка серого тумана уходила вперед, к трещине в стене в конце зала, путь к которой мне преграждали шестнадцать паков скелетов и два патрульных вурдалака точно таких же, как тот, которого я прикончил тремя этажами выше.