Весь зал я очистил примерно часа за четыре, и если бы не приходящие каждые двадцать пять минут новые паки это получилось бы у меня  значительно быстрее. Чистил по старой отработанной схеме – сковывал трех скелетов оковами земли, кидал молчание на мага, потом, скрываясь  от стрел лучника на ведущей наверх лестнице  или за ближайшей колонной, спокойно разбирал его на запчасти, убегая  после этого  по лестнице наверх. Скорость бега у мобов была разная, и добегали они до меня поодиночке, иногда мне даже не приходилось петлять между колоннами, восстанавливая жизнь. В итоге,  изрядно завалив лестницу и верхний этаж костями, я стал богаче на семь с небольшим золотых, кучу металлического, шерстяного и кожаного хлама, необычный кинжал  на семьдесят пятый уровень и пузырек с зельем подводного дыхания.

    Щель в дальнем конце  огромного склепа вывела меня в большую квадратную каменную пещеру со стороной примерно метров около сорока. В дальнем конце помещения  стояли два больших каменных стола, заставленных какими-то склянками и мисками. Серая мерзость, служившая мне путеводителем,  поднималась из двух кипевших на огне котлов закрепленных на  треногих металлических конструкциях.  В качестве материала для растопки использовались кости и черепа,  наваленные у стен в четыре огромные кучи.  Моя основная цель – грязно серое пятно портала клубилось у дальней стены этой лаборатории смерти.

    Финальный босс Горазмских руин – мастер Г’Храш одетый в темно серую рясу с откинутым капюшоном, сейчас стоял у одного из каменных столов, ко мне боком,   и что-то толок в импровизированной ступке,  сделанной из  теменной части пожелтевшего от времени черепа.  И ведь если посмотреть со спины - не подумаешь что это ходячий труп.  Седые волосы аккуратно расчесаны и придерживаются на голове серебристым обручем, ряса полностью скрывает тело – обычный алхимик за работой, и если бы не внешний антураж помещения… Разработчики игры и  RP-17,  по-моему,  слегка перестарались с наведением жути в подобных ситуациях. Гораздо удобнее использовать для опытов  обычную посуду. Просто за незримой чертой  весь антураж начинает напоминать детскую страшилку: «В Черном доме, на краю Темного леса,  стоит Черный дом в Темной комнате которого…», - и в какой-то момент  жуть оборачивается смехом.

  Мастер Г’Храш –  дали же имя уроду, без стакана не произнесешь, - тем временем закончил свои манипуляции, подошел к одному из котлов и швырнул в него содержимое своей жутковатой емкости, потом, секунду помедлив,  швырнул следом и саму ступку. «Ну еще бы –  хмыкнул про себя я - у него вон у стен, сколько запчастей навалено».  Во всем же остальном мне было совсем не смешно – семьдесят  тысяч очков жизни у босса и то, что этот упырь является некромантом, сводило на нет мою стандартную тактику. С дебаффом наносящим периодический урон  особо не побегаешь, вернее, побегаешь, конечно – но финишной ленточкой для меня станет кладбище в Урканте, на котором я уже успел побывать и повторять это сомнительное достижение был не намерен.

   Во мне начала закипать холодная ярость, мне плевать на все эти костяки вокруг, на то, что эта тварь своей магией отравила территорию вокруг подземелья на пару десятков квадратных километров, мне по большому счету наплевать на местных жителей,  страдающих из-за этой наведенной порчи. Но этот дохлый ублюдок смеет стоять между мной и моими близкими!

   Я срываюсь с места и бегу по направлению к боссу,  за двадцать  метров до него делаю прыжок и одновременно с этим разбиваю о его отвратительную, повернувшуюся в мою сторону  рожу склянку с ядом Высшего Демона Преисподней.  Тело лича сводит судорогой, очки его хп падают до семи тысяч, он что-то хрипит,  пытаясь отшагнуть назад, но колющий удар ледяным клинком в морду  вместе с остатками его  пожелтевших зубов опускает его здоровье еще процентов на десять.  Кисти лича окутываются черными сполохами, он вскидывает руки вверх, но молчанием я затыкаю ему глотку и с ненавистью продолжаю рубить отвратительную тварь.  Его кости трещат под моими ударами, лич пытается отмахиваться зажатым в руке кинжалом, но он явно не боец ближнего боя. Еще пара секунд и останки некроманта с сухим треском осыпаются на каменные плиты пола.

Внимание Вами получено уникальное достижение: «Первый в Горазмских руинах».Вы и Ваши соратники получаете однопроцентное  увеличение физического и магического урона.

Вами восстановлен 66 уровень! Текущий уровень 66.

Вам доступно  3 единицы  характеристик.

   Отмахиваюсь от сообщений в логе.  Клокочущая  во мне ярость требует выхода, я сшибаю с огня оба кипящих котла, ударами латных сапог расшвыриваю импровизированные кострища, смахиваю со столов алхимическое дерьмо вместе со склянками стоящими на них, - череп лича улетает в сторону от мощного пинка.   «Стоп!» - ору  сам себе, и, наконец, тяжело дыша, останавливаюсь.

  «А неплохо повеселился», - хмыкнул я, оглядывая помещение, по каменным плитам которого растекалась огромная лужа, в которой  шипели обугленные кости. Ручеек серой мерзости больше не тек в сторону выхода из подземелья.  Подойдя к трупу лича и,  наклонившись,  я коснулся  его рукой в латной перчатке, снимать которую  просто побрезговал.   «Ну,  наконец-то!» - первый более-менее нормальный предмет, пригодный мне для ношения.

Руническое кольцо силы.

Аксессуар; кольцо

Прочность 520/520

Редкий  предмет.

Требует 80 уровень.

+ 80 к силе

+ 40 к здоровью

+1% к параметру брони

Вес 0,01 кг.

   «Одеть мне удастся его еще не скоро, - до восьмидесятого  мне еще очень далеко,   – я с ненавистью вспомнил горгулью, из-за которой я потерял семнадцать уровней: Надеюсь, легионеры сегодня уничтожат эту гадину, - жаль, только, что сам не могу при этом присутствовать!». В «Мире Аркона» разрешено ношение только четырех колец,  а то некоторые особо предприимчивые деятели могли бы при желании натянуть на себя штук по сорок. А чего – разве мало ли на человеческом теле мест для подобного пирсинга? Одно кольцо у меня уже есть – это тоже лишним совсем не будет. Кстати, будучи в Ниттале я совсем забыл про ювелирку, броню заказал,  а о кольцах и амулете как-то не подумал.  По возвращению нужно будет посетить пару лавок и затариться колечками впрок.

   Помимо кольца,  в личе обнаружились еще два редких предмета – кожаные друидские сапоги и кольчуга на какого-нибудь стрелка – оба предмета тоже восьмидесятого уровня. Такой хороший дроп редких вещей был обусловлен первым в игре убийством этого босса.  Достижение, полученное мною, давало мне и тем, кто будет находиться со мною в группе или в клане один процент к наносимому физическому и магическому урону. За Шаартаха, помнится,  дали пять процентов, но Высший Демон был четыреста семьдесят третьего уровня, а этот хмырь, валяющийся у моих ног  всего восьмидесятого.  Будь он выше сотого – за достижение дали бы пару процентов увеличения, и так по аналогии с двухсотыми и трехсотыми боссами.  Двадцать золотых монет поменяли хозяина: Хмм, а где его башка? – подумал я и хлопнул себя по лбу так, что латная перчатка выбила глухой звон из надетого на меня шлема, - я же сам отфутболил ее куда-то пару минут назад. Поискав глазами вокруг я довольно быстро обнаружил искомое. После того, как голова Г’Храша заняла свое место в моем инвентаре, по кожаному свитку, который я с остальными вещами поднял с его тела и поначалу посчитал материалом для зачарователя, пробежала голубая искорка, я протянул к нему руку:

Вам доступно задание: «Очищение территории»

Тип задания: обычное.